?> ideas |

Please add images for slider in theme options!

18 Мар

Houdini multi-dynamics/ Redshift/ Mantra


 

  Наконец-то доделал, для меня это был небольшой вызов в работе с мульти динамикой. В принципе не такая сложная задача, но в то время было трудно понять, как все вместе сделать.
Начал год назад прямо на майские праздники, все ели шашлыки, а я все выходные с 10 до 10 создаю домик)). Я тогда почти все закончил, был еще и мост из камней, но я его не стал использовать.
  Самое сложное для меня был процедурный моделинг, я тогда имел не много опыта в этом.
Деталь, которую я хотел добавить, это неровные края на досках и кирпичах. Есть много разных способов,у каждого свои недостатки, хотелось потестить разные варианты, посмотреть как будет работать, и конечно хотелось разобраться во всех нюансах, мелких проблемах и оптимизации, сделать все самому и с нуля.
Вообщем за год я перенес с 15 в 15.5 и потом в 16 версию программы и всегда что-то было не так). С того времени, когда я начал эту работу, я хорошо продвинулся в направлении динамики, и теперь решил еще немного усложнить и добавить воду. Хотелось еще и лед сделать,посмотреть как он ломается при попадании на него разных обломков, а после добавить всплывание отдельных досок, но подумал, так все растянется надолго. Как-нибудь в другой раз)).
  С водой проблем почти не было, была дилемма, где пену делать, в редшифте нельзя отрендерить за 40 мил частиц со всей геометрией в сцене . Сделал отдельно частицы в мантре, оказалось не так уж и долго.
  Хотя я только закончил, но уже хочется попробовать несколько новых идей в этом направлении.

11 Фев

Ice Heart


 

Я был вдохновлен мультиком “как приручить дракона 2 ” как только он вышел, и уже давно хотел попробовать осуществить заморозку как это было сделано там, еще 2 года назад Lucas Janin который работал над этим эффектом выложил короткое подобие инструкции https://vimeo.com/99100961 и я очень хотел повторить эту комплексную динамику.
И вот у меня появилось немного времени и я смог попробовать разобраться. Хотелось что-то заморозить и не хотелось повторять один в один эффект из мультика, а тут близится день влюбленных, вот и решил заморозить сердце.

Это немного тестов с остановкой flip simulation.


 

Так же я использовал Redshift рендер, мне нравится его результат и скорость настройки, ну и скорость рендера конечно)

03 Янв

Houdini, vulcan, Redshift


 

 

Это веселое видео я сделал как небольшое упражнения в симуляции дыма, просто сфотографировал плед возле окна и добавил немного эффектов.
Во всех этих детальных стимуляциях всегда проблема в скорости, я использовал видеокарту для ускорения и столкнулся с тем что в память видеокарты она не помещалась (GTX 1080 8G).
 
На форуме sidefx.com есть прикольная статья о том как переместить OpenCL на процессор и я немного потестил на простой симуляции 80 кадров:
 
i7-3930K 3.8GHz-4.1GHz = 24 мин
i7-3930K + OpenCL (CPU)= 14 мин
i7-3930K + OpenCL (GPU)= 6 мин
Еще я использовал Redshift это обалденный рендер, среднее время рендера 1 мин(GTX 1080 + GTX 680), правда у него есть недостатки, но это, как и у всех.
Вообщем когда есть время на праздниках всегда интересно что-то такое сделать.